For at forholde os til temaet havde vi i min gruppe navigere i viden som tema. Derudover henvendte vores produkter sig til museets primære målgruppe, BØRN. Så andre temaer blev pædagogik og indlæring. BioXperience
Det blev til et interaktivt bord, hvor børnene kan 'fange' dyrene i et computerskabt landskab.
Det gør man bl.a ved hjælp af terningen, hvor hver side har en funktion der giver forskellige oplysninger
(i form af film, tekst og grafik) om det 'fangede' dyr.